MTLCompilerService utiliza recursos de CPU significativos. ¿Qué es este proceso?

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Un tutorial donde puedes ver por qué MTLCompilerService utiliza recursos significativos CPU y en que consiste este proceso macOS. En qué situaciones comienza a funcionar y cómo se puede detener.

Cuando un Mac o MacBook se vuelve ruidoso, es mejor registrarse de inmediato Activity Monitor, y ver qué aplicación o proceso está utilizando recursos de CPU significativos.

MTLCompilerService puede ser uno de los procesos que dificultan las operaciones en macOS y hacer que el sistema de enfriamiento sea audible.

Que es MTLCompilerService

MTLCompilerService es un proceso en macOS que pertenece al marco Metal. Se utiliza para gráficos y procesamiento de datos en tarjetas de video. Este proceso es responsable de compilar los shaders (programas especiales para la tarjeta de video) que utilizan las aplicaciones que se ejecutan en la Mac. Por lo tanto, no es un proceso de una aplicación de malware que haya infectado la Mac.

Los sombreadores están programados para realizar cálculos complejos en los datos de entrada para que la tarjeta de video pueda mostrar gráficos en tiempo real y realizar otras tareas de procesamiento de gráficos.

Porque MTLCompilerService utiliza recursos de CPU significativos

Cuando tiene aplicaciones de software de edición de gráficos abiertas y hay archivos complejos en ellos que requieren un procesamiento avanzado, es muy posible ver que MTLCompilerService utiliza recursos de CPU significativos. Significa que en ese momento, las aplicaciones de edición de gráficos o videos usan el marco de forma intensiva. Metal.

MTLCompilerService utiliza recursos de CPU significativos
MTLCompilerService utiliza recursos de CPU significativos

Se puede ver en la imagen de arriba, un uso de CPU casi al 100%.

En esta situación, el problema fue causado por muchos archivos complejos en curso, abra la aplicación Adobe Photoshop. Esta aplicación utiliza el marco Metal para mostrar gráficos en tiempo real y para acelerar los procesos de edición de fotos y gráficos.

Aquí hay algunas otras aplicaciones por las cuales MTLCompilerService utiliza recursos significativos CPU:


Final Cut Pro X – Programa de edición de video desarrollado por Apple, utiliza el marco Metal para acelerar los procesos de procesamiento de video y mostrar vistas previas de video en tiempo real.

Blender si Maya usar el marco Metal para acelerar los procesos de modelado y visualización de modelos 3D complejos.

Juegos también pueden provocar un consumo excesivo de recursos de CPU por parte del proceso MTLCompilerService. Muchos juegos en macOS usar el marco Metal para mostrar gráficos 3D alta calidad y para acelerar los procesos de cálculo y física del juego.

En conclusión, el tamaño y la complejidad de los datos de entrada utilizados por estas aplicaciones de edición de gráficos y videos pueden tener un impacto significativo en el uso de los recursos. CPU por MTLCompilerService.

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